《創新的用途理論》周碩倫老師導讀
2018/01/19
發現機會 — 解決方案 — 商業模式
(發現機會)智慧型手機一開始配有一支觸控筆,經常把筆弄丟
(解決方案)HTC:配3支筆給用戶/Apple:乾脆不要筆
(商業模式)Apple:利用App Store創造軟體商業模式(向軟體開發商抽30%)
競爭者的多元化
大陸泡麵市場於2013–2016年間,減少80億包銷量
- 被「美團」、「餓了嗎」等外送外賣市場衝擊
- 取代泡麵的不是更好吃的泡麵,而是取代類似服務的服務
關注點:需求曲線>價值曲線
顧客要什麼>產品本身的價值
案例一:
iPad剛問世,原以為競爭對手是notebook,用notebook現有的功能和配備(螢幕、鍵盤、外接插槽等)相比,iPad都比不上。但上市後卻熱銷,因為iPad解決了老人小孩不會用notebook的痛點,他們要的不是高效多工,只需要一個能連網的螢幕。
案例二:
麥當勞奶昔銷量減少,運用創新的用途理論咎因。
「蹲點觀察」:1.誰買、何時買、買來做什麼;2.跟隨顧客一段時間(如何使用產品);3.行為訪談(為什麼買?如果沒有奶昔,會選什麼替代?)替代方案的優點,可成為創新的機會,替代方案的缺點,就是顧客的痛點。替代方案若是改善了缺點,就會成會競爭對手。
發現:
顧客的需求不是「奶昔」,而是解決「通勤想睡的問題」、「獲得飽足感」、「不會弄髒手、可一手把持的食物」、「有娛樂性質」的需求。
「名詞」不是真需求,「動詞」才是》人們不是要一個5吋的電鑽,而是要一個5吋的洞;人們不是要一個5吋的洞,而是想在牆上掛一幅畫。
>>過去,若執著於「電鑽」本身,則會限縮在一個「點」上,只會思考如何升級電鑽的功能。
>>現在,則從「電鑽」本身跳開,去思考「在牆上掛一幅畫」,則產生很多方法可達成目標,此時,競爭對手就不是其他電鑽業者,而是各種達成目標的「服務」,例如鑽孔服務商、租借電鑽商、無痕掛勾等。
「定義需求」是創新的關鍵!
三大任務:滿足功能、情感、社會需求
觀察(看到) — — — — — — — — — — 洞察(想到)
不要只觀察到一種痛點就執行,要結合多種需求,一次滿足!
案例一:
OPPO推出「充電5分鐘,通話2小時」VOOC低壓閃充技術
觀察:人們依賴行動電源。
洞察:人們無法接受手機沒電(痛點)。
普通解決方案:做出更多電力的行動電源。
進階解決方案:解決手機電力續航的問題。
案例二:
餐廳裡人們常喜歡拉一張椅子放自己的包包。
觀察:人們常把包包放在椅子上。
洞察:怕放地上髒、怕放在遠處遺失、想隨時拿取東西
普通解決方案:在地方提供一個籃子(只解決部分痛點)
進階解決方案:製作一個與椅子同高的架子放包包。
分解顧客的行為步驟:
至少30個以上,評估哪一個步驟最讓人痛苦
(就是痛點)